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课程:概述

该课程通过音像制品的VFX设计、3D角色和环境设计以及游戏设计,向学生介绍CGI领域知识。本课程的特点是具有重要的设计工作和工作坊态度,并深入研究当代多媒体和数码产品。课程还极大地聚焦VR、MX和虚拟制作实验。

通过本课程,学生将有机会:

  • 制作视觉特效
  • 创建3D角色和环境
  • 设计视频游戏
  • 使用创新技术和技巧(Mocap、AI、虚拟制作)
学习计划
<p><span style="font-weight: 400;">第一年学习之后,学生们将选择各自的专业方向。不同专业方向在第二年和第三年的实践课程将有所区别。</span>&nbsp;</p> <p><span style="font-weight: 400;">第1年</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">学生将掌握从拍摄技术到声音设计、3D建模、游戏设计等数字文化和实践的基础知识。</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">第2年</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">学生将深化他们所选专业方向的特定技术和技巧,特别是游戏和视频制作行业的方法</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">第3年</span></p> <p><span style="font-weight: 400;">通过参与重要的、共享的、实验性作品,学生将拓展他们的兴趣领域,并明确各自的专业特长。</span></p>

学院:设计和应用艺术

部门:媒体设计和新技术

学位名称:一级学士学位

学分:180CFA

开学时间:2022年 2月

课程时间:3年

授课语言:意大利语/英语

校园:米兰

专业方向:你的学术生涯

视觉特效

该专业指导学生探索电影、电视及游戏世界视觉效果制作领域的语言和技术,包括独立制作、全球数字娱乐产业背景等。

艺术学学士课程: 创意科技
视觉特效
<p>该专业指导学生探索电影、电视及游戏世界视觉效果制作领域的语言和技术,包括独立制作、全球数字娱乐产业背景等。</p> <p>学生有机会学习绿屏设置的基本实景拍摄技术、合成原理、3D资产制作管理、色彩校正理论实践基础、实时视觉特效项目的虚拟制作、最新运动跟踪技术等。</p>
3D设计

该专业旨在打造专业形象,培养3D通才(数码制作领域越来越需要的多面手)。

艺术学学士课程: 创意科技
3D设计
<p>该专业旨在打造专业形象,培养3D通才(数码制作领域越来越需要的多面手)。3D通才指能管理多个工作流程的专业人才,因此选择该专业的学生可了解许多不同的兴趣领域,如环境与角色的3D建模、照明与着色、雕刻与索具、关键帧经典动画、身体与脸部高级动画运动捕捉系统、离线渲染管理、最新实时虚拟制作技术等。</p>
游戏开发

该专业旨在培训技术型大师,了解开发电子游戏的所有有用阶段与必要阶段,通过学习故事创作、背景及角色等主要工具,开发互动好玩的原型。

艺术学学士课程: 创意科技
游戏开发
<p>该专业旨在培训技术型大师,了解开发电子游戏的所有有用阶段与必要阶段,通过学习故事创作、背景及角色等主要工具,开发互动好玩的原型。</p> <p>着重分析了电子游戏行业中的主要游戏引擎,融合了越来越多的数字娱乐领域的最新虚拟现实和虚拟制作技术。</p>

师资

Luca Poncellini
设计与应用艺术学院院长
设计与应用艺术学院院长
Luca Poncellini
<p>Luca Poncellini是一名建筑师和设计师,拥有建筑史和城市规划博士学位。作为Cliostraat建筑事务所的合伙人,在2009年之前,他一直在意大利和世界多个国家策划项目并进行演讲。他的作品曾在威尼斯双年展、纽约凡艾伦学院、苏黎世联邦理工学院(ETH)、加拉拉特MAGA和米兰三年展上展出。2008年,他与匈牙利驻上海领事馆合作,共同策划了&ldquo;建筑师拉斯洛&middot;邬达克&rdquo;回顾展。自2013年起担任室内设计硕士专业课程负责人。2015年至2019年期间,他指导了研究实验室和C-Park项目。自2019年以来,他一直担任设计与应用艺术学院院长。</p>
Amos Bianchi
媒体与新技术部门负责人
媒体与新技术部门负责人
Amos Bianchi
<p>在米兰大学La Statale完成了哲学学位和传播学硕士学位、在米兰博科尼大学完成历史与哲学证书课程之后,Amos Bianchi于2017年获得英国普利茅斯大学媒体研究博士学位。自2011年以来,他在NABA与Giovanni Leghissa合作编辑了《Mondi Altri》(Mimesis,2016年)一书,并在学术期刊上发表了多篇文章。2019年,他成为Rogas Editions编辑系列La sensibilit&agrave; vitale的科学委员会成员。他的主要研究领域与米歇尔&middot;福柯的思想研究有关。</p>
Emanuele Lomello
创意技术本科课程系主任
创意技术本科课程系主任
Emanuele Lomello
<p>Emanuele Lomello凭借自身在表演媒体艺术领域的训练经验,先后做过演员、视频布景设计师和灯光设计师。作为一名创意技术专家和交互设计师,自2007年以来,他为博物馆、重大会议和现场表演活动开发了互动展会。其作品曾在意大利、日本、中国、俄罗斯、法国、德国展出。作为公共机构和私人工作室的技术顾问,他负责硬件和软件开发,同时,他也是NABA讲师和课程负责人。他的研究基于人机交互,并研究数字技术的最新可能性,以探索新的知识和艺术领域。</p>

学习和就业机会

交换生计划

NABA为学生提供出国留学的机会,作为他们学业经历的一部分。

NABA学术协调办公室负责交流项目的管理,依托包括众多国际合作大学在内的网络,帮助学生通过交流项目抓住国际学习机会并推广教育经验。

NABA通过Erasmus+计划与多所欧洲学院和大学签署了70多项合作协议,同时也与欧洲以外的多所大学签订了一些其他的国际合作协议。

公司和机构实习安排
获得艺术学学士学位后

继续你的学术生涯:

  • 艺术新技术艺术学硕士学位课程

开始你的职业。职业前景:

  • 技术美工
  • 创意专家
  • VFX总监
  • 合成师
  • 3D艺术家
  • 游戏开发师
  • 角色设计师
  • 调色师
  • CGI动画制作师
  • VR专家
  • 环境搭建师
  • 阴影艺术家
  • 交互设计师